Zukunft

Xesier

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Gute Sachbücher

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Ich bin ein Mensch, der sich gern über die Wirklichkeit Gedanken macht und sich für so gut wie jedes Thema begeistern kann, wenn es nicht gerade etwas mit Autos zu tun hat. Und wenn es nicht anders geht, dann auch damit. Jedenfalls lese ich sehr gern. Das bedeutet jetzt zwar nicht, dass ich jede Woche ein neues Buch anfange oder generell längere Texte bevorzuge. Ich habe aber schon ein gewisses Interesse daran, mein Wissen auch außerhalb des schulischen Lernens umfangreich in einem Thema zu erweitern. Und was gäbe es da besseres, als ein ganzes Buch zu einem speziellen Gebiet zu lesen? Deshalb möchte ich so viele gute Sachbücher wie möglich kennenlernen und brauche eure Hilfe.

Was sind eure Empfehlungen für Sachbücher, die euch völlig umgekrempelt, die euch Konzepte einfach vermittelt und die euch nicht mehr losgelassen haben? Das ist meine Frage, und damit das nicht ausufert, beschränke ich mich auf maximal drei Bücher sowie jeweils einem Link zum entsprechenden Exemplar mit kurzen Erläuterungen, die erklären, was das Buch in euch verändert hat. Damit ihr versteht, wie das ganze funktioniert, möchte ich mich nicht ausschließen und präsentiere euch hier ein Sachbuch, das mich besonders beeinflusst hat und das ich ohne weiteres empfehlen kann:

“Besseres Deutsch” (http://www.amazon.de/Besseres-Deutsch-Kompakt-kompetent-kurzweilig/dp/3832161252/) von Peter Kruck – Ich bin sowieso ein Deutsch-Junkie, der sich jedes Sachbuch zum Thema einverleibt, auch wenn nicht so viel dabei hängenbleibt. Das Buch ist allerdings anders, es funktioniert und es bleibt etwas hängen. Es beschreibt die am häufigsten auftretenden Fehler, bietet Hilfestellungen bei der Lösung von Formulierungsproblemen und definiert guten Stil als das Nichtvorhandensein schlechten Stils. Bestes Buch zu diesem Thema.

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Schlaf

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Auch wenn meine neuste EP schon seit einiger Zeit online angehört werden kann, möchte ich sie heute noch einmal offiziell auf Xesier veröffentlichen. Nachdem sich meine zuletzt veröffentlichte EP “Vektor” hauptsächlich mit meiner Liebe zur Mathematik beschäftigt hat, thematisiert “Schlaf” nun eine andere große Leidenschaft. Es geht um den Schlaf und die Erfahrungen, die man sich durch das Träumen aneignet.

Schlaf ist meine fünfte EP und beschäftigt sich vordergründig mit den Erlebnissen der Nacht. Es stehen leichte Melodien im Mittelpunkt, die mit der Zeit an Stärke gewinnen. Jedes Lied repräsentiert dabei einen Gedanken des Schlafes, der für mich eine Reise ins Unterbewusstsein darstellt.

Mit jedem Traum verwirren wir uns selbst. Wir sind in unserem Inneren gefangen, bis uns das Unterbewusstsein wieder entlässt, und erst dann bemerken wir, dass unsere gemachten Erfahrungen nicht wirklich passiert sind. Das ist einfach nur unfassbar.

Link

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Henry und was uns sein Gesicht verrät

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Wer xesier.de kennt, kennt auch dieses Gesicht:

Frontansicht

Bei der Person handelt es sich um unseren guten Henry. Betrachten wir uns das Bild, dann wissen wir nicht nur um wen es sich bei diesem Bild handelt, sondern wir können auch Rückschlüsse auf die Person selbst führen. Welches Merkmal was bedeutet und was es uns über Henry sagt, dass erfahrt ihr jetzt. (weiterlesen)

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Gamifying Education

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Extra Credits gehört zu meinen absoluten Lieblingsinternetserien. Und das hat einen Grund: Sie sind verdammt gut darin, Konzepte zu präsentieren und andere Menschen zu inspirieren. Da ich ebenfalls ein unglaublicher Befürworter von Computerspielen und einer Gamifizierung (Ideen und psychologische Erkenntnisse aus Computerspielen in den Alltag mit einfließen lassen) bin, möchte ich euch ein wunderbares Video zu diesem Thema vorstellen. Darin wird auf Englisch beschrieben, wie man als Lehrer die Erkenntnisse aus Computerspielen dazu nutzen kann, Kinder für die Schule zu motivieren. Schaut es euch an und tragt es weiter!

Nebenbei gesagt hatte ich natürlich auch selbst schon an der Idee eines schulinternen Onlinerollenspiels gearbeitet, das einem Wissen als Fähigkeit in einer Spielumgebung vermittelt und Hausaufgaben als Quests auszeichnet. Schüler können darin gemeinsam Quests lösen und steigen dann nach und nach auf. Dabei können die Aufgaben im Spiel natürlich sehr variieren. Es können auch klassenspezifische Quests vergeben werden, bei denen zum Beispiel in Mathematik ein Haus konstruiert werden muss und dafür unterschiedliche mathematische Aufgaben von den Schülern gelöst werden müssen. Einzig die Fantasie bestimmt dabei die Grenzen. Weiterhin würde das Spiel dazu beitragen, generelles Interesse in den unterschiedlichsten Bereichen zu fördern, um damit den Kindern in spielerischer Weise neue Wege und Möglichkeiten aufzuzeigen.

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