Archiv für den Monat: Februar 2016

Mühelosigkeit und das Walkie-Talkie aus Firewatch

Manchmal, wenn ich mir Computerspiele anschaue, fällt mir auf, wie wunderschön gewisse Teile davon gestaltet wurden. Und damit meine ich nicht unbedingt die Grafik oder die Ästhetik; eher gewisse Spielelemente. Zum Beispiel in Firewatch: Immer wenn ich dort das Walkie-Talkie benutze, habe ich dieses Gefühl von Mühelosigkeit. Noch nie zuvor musste ich ein Walkie-Talkie in einem Computerspiel bedienen, aber wenn ich in Zukunft wieder eins bedienen sollte, dann würde ich mir wünschen, dass es so wie in Firewatch funktioniert. Weiterlesen