Mühelosigkeit und das Walkie-Talkie aus Firewatch

Manchmal, wenn ich mir Computerspiele anschaue, fällt mir auf, wie wunderschön gewisse Teile davon gestaltet wurden. Und damit meine ich nicht unbedingt die Grafik oder die Ästhetik; eher gewisse Spielelemente. Zum Beispiel in Firewatch: Immer wenn ich dort das Walkie-Talkie benutze, habe ich dieses Gefühl von Mühelosigkeit. Noch nie zuvor musste ich ein Walkie-Talkie in einem Computerspiel bedienen, aber wenn ich in Zukunft wieder eins bedienen sollte, dann würde ich mir wünschen, dass es so wie in Firewatch funktioniert. Weiterlesen

Mechanikanalyse: The Beginner’s Guide

The Beginner’s Guide ist ein von Davey Wreden entwickeltes Meta-Spiel, zu dem wahrscheinlich nie genug gesagt sein wird. Es handelt von einem virtuellen Davey Wreden, der die Spiele eines anderen Programmierers vorstellt und der darüber verstehen möchte, um was es sich für eine Person bei diesem anderen Programmierer handelt. Dabei werden verschiedene auf der Source-Engine basierende Spiele gezeigt und Interpretationen angeboten. Weiterlesen

Podcast: Epoch – Wind Waker

Download: .ogg (37MB) / .opus (21MB) – Länge: 22:05

Der Podcast über Spiele und Ideen. – von Henry Herkula & Marcel Behning

Wir sprechen über The Legend of Zelda: The Wind Waker. Was macht das Spiel interessant? Welche Aspekte lassen sich für andere Spiele übernehmen? Was unterscheidet Wind Waker von anderen Zeldas? Welchen Zweck haben die langen Reisen auf dem Meer?

Mechanikanalyse: This War of Mine

Ich spreche das ungern an, aber ich denke This War of Mine macht etwas grundlegend falsch. Es mag für eine Medienberichterstattung ausreichen, wenn ein Spiel sich im Gegensatz zu den großen Shootern der Kriegsthematik aus Sicht der Zivilisten annimmt. Das macht das Spiel aus meiner Sicht allerdings nicht besser oder interessanter. Und so sehr ich auch den Hintergrund der Entwicklung schätze, so sehr fällt leider die Idee durch, das Leben in einem Krieg durch ein Strategiespiel darzustellen. Weiterlesen

Podcast: Epoch – Einführung

Download: .ogg (135MB) / .opus (37MB) – Länge: 43:54

Der Podcast über Spiele und Ideen. – von Henry Herkula & Marcel Behning

Wir stellen uns vor und vermitteln, warum wir uns mit Computerspielen auseinandersetzen und warum wir einen Podcast über Ideen machen. Wir sprechen über einige größere Problemfelder und über das, was wir uns von Spielen wünschen. Weiterlesen

Spielkompetenz

Die Umsetzung eines Regelsystems ist Bestandteil jeder vollständigen Spielerfahrung. Akteure sind dabei die ausführenden Figuren und Objekte, zu denen auch die Spielerfigur gehört. Ein Spielelement, das die Interaktionsmöglichkeiten der Akteure untereinander oder mit dem Rest der Spielwelt beschreibt, nennt sich Spielmechanik. Weiterlesen

Gesellschaftliche Relevanz von Computerspielen

Computerspiele befinden sich noch relativ weit am Anfang ihrer Entwicklung als Medium. So gab es bisher zum Beispiel noch keine großen Gegenbewegungen, viele Begriffe sind nicht klar definiert und suchen nach gesellschaftlicher Anerkennung und häufig werden Gespräche über die Gefahren von Spielen so geführt, als gäbe es nur Gewalt, über die man sich unterhalten könnte. So weit so normal für eine Errungenschaft, die uns mit vollkommen neuen Möglichkeiten für die Wahrnehmung unserer Welt ausstattet. Um die Diskussionen jedoch ein wenig zu erweitern, versuche ich, verschiedene positive wie auch negative Gründe anzuführen, warum man sich mit Computerspielen beschäftigen sollte. Vielleicht hilft das ja dabei, das Medium auch für Nichtspieler als kulturelles Phänomen ein wenig greifbarer zu machen. Weiterlesen

Warum Computerspiele?

Weil Spieler Teil der Erfahrung sind und nicht nur stille Beobachter. Weil Computerspiele unsere Entscheidungen reflektieren und uns dadurch erkennen lassen, wer wir wirklich sind oder wer wir sein wollen. Weil sie uns Geschichten in dem Tempo und mit den Mitteln erzählen, die wir durch unsere Interaktion mit ihnen selbst bestimmt haben. Weil Computerspiele uns dazu zwingen, in die Rolle einer anderen Person zu schlüpfen. Weil Computerspiele alle anderen Medien beinhalten können. Weil sie eine Plattform anbieten, mit Freunden neue Erfahrungen zu machen! Weil sie uns die Möglichkeiten in die Hand legen, eigene Welten, Vorstellungen und Strukturen umzusetzen. Warum Computerspiele? Aufgrund der tiefgreifenden Erlebnisse, die Spiele vermitteln können. Weiterlesen